西調布にあるお好み焼き屋さん TOMOTOMO(トモトモ)に行ってきました。
広島風のお好み焼きでとても美味しかったです。
トッピングも様々あり、大変楽しいひと時を過ごしました。
一度行ってみてはいかがか!
2009年4月6日
2008年12月15日
2008年12月13日
BLAZBLUE - ブレイブルー -
巷で話題のアーケードゲーム、BLAZBLUEをはじめました。
キャラはアラクネです。
これから少しづつ攻略していければなぁ。
GGXX ACはもう下火なので、たまにイノ使って俺TUEEEできればいいかと。
ブレイブルーでは強キャラのアラクネ使いますんでよろしく。
キャラはアラクネです。
これから少しづつ攻略していければなぁ。
GGXX ACはもう下火なので、たまにイノ使って俺TUEEEできればいいかと。
ブレイブルーでは強キャラのアラクネ使いますんでよろしく。
2008年5月13日
またしてもGGXX AC イノ攻略
イノ使ってて最近思うのはコレ。まぁ、愚痴でチラシの裏だが聞いてくれ。
メイ、スレイヤー、ミリア、聖ソル、ジャム、ファウスト、梅喧、ザッパきついねぇ。
すげーキツイ。ていうか無理じゃん?
ジャムとかスレとかメイに限っては画面見てない奴の適当ぶっぱや暴れにすら負ける。
問題なのは、この3体、立ち回りや2択の何かに引っかかったら最低5割。最高即死。
笑えないけど対策していかなければならないな。
ジャムの通常逆鱗とか地上で直ガしても確定反撃がないどころか触れないっぽいし。さわりにいこうとすると反撃食らうので、基本空中直ガ。、ぶっこみ低空ダからのJHSと、特殊逆鱗と、通常逆鱗で対空取りに行こうとするとリスクリターンあわない2択になってるからおとなしく直ガがいいんだと思う。
ジャム低空ダからの(対空)逆2択は、基本全部空中直ガ
強引に対空とっていかないと触られたあとダスト食らったら6割とか減りかねないので、たまには対空とる。
低空ダッシュに横軸あわせてケミとかは撃たない。
遠距離ならともかく、中距離だと見てから間に合わないし、遠距離から低空ダッシュしてきても手前で落ちるからそもそも遠距離からの低空ダとかしてこない、読んでおいてケミ置くことも絶対しない。百歩か千里CHで食らったら試合終了するから、ケミカル、音符は控える。
中遠距離でひたすらしゃがんでガン待ち、相手が動いたのみて対処がベスト。
朝凪ためられても焦らない。中遠距離のポジションになると、ジャムは爆襲~派生をしてくるので、
距離が遠ければ間違いなく、千里かFBなので
中遠距離で爆襲”見えたら”大木撃つこと
安全なのはHS大木だが、リターンがでかいのはS大木。
後だしすると負けるので気をつける。
近距離で固められたら、すぐにダストで崩してくる相手ならフォルト、固めてくる相手なら直ガでゲージをためること。
有る程度距離が離れたら、ころあいを見計らってフォルト張りながらジャンプで逃げる。もしくは、2Kや6Pで割り込む。6HSに2Kで割り込もうとすると下段無敵で処理されるので、6HS危ないようならバクステ>投げを多用したほうが良い。
近距離からの低空ダッシュは見てから空中投げできる
ので意識しておくこと、数少ない切り替えしポイント。
近距離でたまに相手がバクステ読み、FB百歩を撃ってくるときがあるけれども、爆襲が見えたら6Pだしとけば近距離なら対外勝てる。足払い~派生だったら\(^o^)/。
開幕竜神にキレそうになるが、あまりなす術がないのでしゃがんでやり過す。相手が画面の反対側に飛んでいって、JHSなり、JSなりを誘うとしても間に合わずガードされるどころか、相手の遠Sがこっちにささるので深追いせず音符飛ばす。
開幕逆鱗にぶちキレそうになるが、やはりなす術がないのでおとなしくガードしとく。
一発事故ってもメゲずに冷静になることが勝利への近道。
バクステに6HS刺さっても泣かない。対空とろうとして通常逆鱗くらって6割減っても泣かない。投げから五割減らされても泣かない。こんな折れない心が必要。
対ジャム戦は疲れるけど面白い。
メイ、スレイヤー、ミリア、聖ソル、ジャム、ファウスト、梅喧、ザッパきついねぇ。
すげーキツイ。ていうか無理じゃん?
ジャムとかスレとかメイに限っては画面見てない奴の適当ぶっぱや暴れにすら負ける。
問題なのは、この3体、立ち回りや2択の何かに引っかかったら最低5割。最高即死。
笑えないけど対策していかなければならないな。
ジャムの通常逆鱗とか地上で直ガしても確定反撃がないどころか触れないっぽいし。さわりにいこうとすると反撃食らうので、基本空中直ガ。、ぶっこみ低空ダからのJHSと、特殊逆鱗と、通常逆鱗で対空取りに行こうとするとリスクリターンあわない2択になってるからおとなしく直ガがいいんだと思う。
ジャム低空ダからの(対空)逆2択は、基本全部空中直ガ
強引に対空とっていかないと触られたあとダスト食らったら6割とか減りかねないので、たまには対空とる。
低空ダッシュに横軸あわせてケミとかは撃たない。
遠距離ならともかく、中距離だと見てから間に合わないし、遠距離から低空ダッシュしてきても手前で落ちるからそもそも遠距離からの低空ダとかしてこない、読んでおいてケミ置くことも絶対しない。百歩か千里CHで食らったら試合終了するから、ケミカル、音符は控える。
中遠距離でひたすらしゃがんでガン待ち、相手が動いたのみて対処がベスト。
朝凪ためられても焦らない。中遠距離のポジションになると、ジャムは爆襲~派生をしてくるので、
距離が遠ければ間違いなく、千里かFBなので
中遠距離で爆襲”見えたら”大木撃つこと
安全なのはHS大木だが、リターンがでかいのはS大木。
後だしすると負けるので気をつける。
近距離で固められたら、すぐにダストで崩してくる相手ならフォルト、固めてくる相手なら直ガでゲージをためること。
有る程度距離が離れたら、ころあいを見計らってフォルト張りながらジャンプで逃げる。もしくは、2Kや6Pで割り込む。6HSに2Kで割り込もうとすると下段無敵で処理されるので、6HS危ないようならバクステ>投げを多用したほうが良い。
近距離からの低空ダッシュは見てから空中投げできる
ので意識しておくこと、数少ない切り替えしポイント。
近距離でたまに相手がバクステ読み、FB百歩を撃ってくるときがあるけれども、爆襲が見えたら6Pだしとけば近距離なら対外勝てる。足払い~派生だったら\(^o^)/。
開幕竜神にキレそうになるが、あまりなす術がないのでしゃがんでやり過す。相手が画面の反対側に飛んでいって、JHSなり、JSなりを誘うとしても間に合わずガードされるどころか、相手の遠Sがこっちにささるので深追いせず音符飛ばす。
開幕逆鱗にぶちキレそうになるが、やはりなす術がないのでおとなしくガードしとく。
一発事故ってもメゲずに冷静になることが勝利への近道。
バクステに6HS刺さっても泣かない。対空とろうとして通常逆鱗くらって6割減っても泣かない。投げから五割減らされても泣かない。こんな折れない心が必要。
対ジャム戦は疲れるけど面白い。
2008年4月16日
連載が途絶えておりましてもうしわけありません。
最近、忙しいwebのプルタブ管理人のYOでございます。今年のGGXX ACの闘劇に出ようかどうか、チームがあつまるかどうか。とにかく迷っております。
時に、最近すごく良いwebサイトを見つけましたのでご紹介させていただきますよと。
女性の下着ブランドでSTUDIO FIVEというらしいのですが、webのつくりが凄く上手い。巧い。
flashの作り方、見せ方も見習いたいよと。
しかしさぁ、聞いてよ皆。
今更なんだけど、イノでアンジ戦がめっちゃキツイ訳よ。今まで、イノやっててアンジとかカモだったんだけど、対策してる人、風神とGPとバッタ運ゲにしてる人と対戦してみて、判らされた。
アンジ無理じゃないけどキツイ。ていうか3割以上、体力負けした時点でやることがなくなる。要するにぶっぱ風神に一回当たるとやることが無くなる。ただでさえぶっぱ風神CHや6PやHSから6割~7割も食らうのにまじやってらんねぇ。
ていうかケミカルを撃てない。端端で音符しか撃てない、ていうか音符もつまるところ意味が無い。
こかせて、音符重ねてても、その時点で相手のリバサHS風神を読み負けたら形勢逆転するゲームだった。まぁ2HS置いておけば良いんだけど、それだと相手にリスクが無さ過ぎる。
こっちの起き攻めに対してお互いにリスクを背負って読みあいになってるから良いのだけど、ゲージがあるときの相手のリターンが高すぎる、普通にフルコンだからね。こっちも6Pや立HS置いておけば普通に
フルコンいけるんだろうけどね。
ただ、相手がリバサ風神撃ってこないと読み勝って、音符→ホバーKしても次のGPに読み勝たないといけないのは正直納得がいかない。音符、ホバKを連ガで重ねてしまえば良いんだけど、それだと崩せないというか触る意味が無い。まぁそこが読みあいになってるし、大木でCHとったらリターン絶大だからいいんだけど。だけど。
こっちの起き攻めなのにそれは無いだろうと。アンジ側の起き攻めでアンジ側にリスクを負わせることがほぼできないのに、立場が逆だとそれ(ダメージを取れる読み合い)が成立するのはなんか理不尽だ。
普通にP対空>陰>風神>FB~から5割ってのも心が折れるときがある。
完全対空かつ地上最強の置き技の6Pと立HSがにも心折れるときがある。
ていうか、空中での逃げJSとかJDとかJPでのバッタが糞過ぎた。
でもまぁ、それでも5分だろうけどね。
アンジ側からしたらイノの狂言や大木との運ゲ2拓が糞過ぎる訳だし、ダッシュにケミカル当たっちゃうわけだし、起き攻めとかもっと見えないだろうし、音符打たれると遠距離ですることがなくなっちゃう訳だし。
時に、最近すごく良いwebサイトを見つけましたのでご紹介させていただきますよと。
女性の下着ブランドでSTUDIO FIVEというらしいのですが、webのつくりが凄く上手い。巧い。
flashの作り方、見せ方も見習いたいよと。
しかしさぁ、聞いてよ皆。
今更なんだけど、イノでアンジ戦がめっちゃキツイ訳よ。今まで、イノやっててアンジとかカモだったんだけど、対策してる人、風神とGPとバッタ運ゲにしてる人と対戦してみて、判らされた。
アンジ無理じゃないけどキツイ。ていうか3割以上、体力負けした時点でやることがなくなる。要するにぶっぱ風神に一回当たるとやることが無くなる。ただでさえぶっぱ風神CHや6PやHSから6割~7割も食らうのにまじやってらんねぇ。
ていうかケミカルを撃てない。端端で音符しか撃てない、ていうか音符もつまるところ意味が無い。
こかせて、音符重ねてても、その時点で相手のリバサHS風神を読み負けたら形勢逆転するゲームだった。まぁ2HS置いておけば良いんだけど、それだと相手にリスクが無さ過ぎる。
こっちの起き攻めに対してお互いにリスクを背負って読みあいになってるから良いのだけど、ゲージがあるときの相手のリターンが高すぎる、普通にフルコンだからね。こっちも6Pや立HS置いておけば普通に
フルコンいけるんだろうけどね。
ただ、相手がリバサ風神撃ってこないと読み勝って、音符→ホバーKしても次のGPに読み勝たないといけないのは正直納得がいかない。音符、ホバKを連ガで重ねてしまえば良いんだけど、それだと崩せないというか触る意味が無い。まぁそこが読みあいになってるし、大木でCHとったらリターン絶大だからいいんだけど。だけど。
こっちの起き攻めなのにそれは無いだろうと。アンジ側の起き攻めでアンジ側にリスクを負わせることがほぼできないのに、立場が逆だとそれ(ダメージを取れる読み合い)が成立するのはなんか理不尽だ。
普通にP対空>陰>風神>FB~から5割ってのも心が折れるときがある。
完全対空かつ地上最強の置き技の6Pと立HSがにも心折れるときがある。
ていうか、空中での逃げJSとかJDとかJPでのバッタが糞過ぎた。
でもまぁ、それでも5分だろうけどね。
アンジ側からしたらイノの狂言や大木との運ゲ2拓が糞過ぎる訳だし、ダッシュにケミカル当たっちゃうわけだし、起き攻めとかもっと見えないだろうし、音符打たれると遠距離ですることがなくなっちゃう訳だし。
2008年1月18日
2007年11月9日
結婚式二次会の会場を無料で探してくれるサイト
結婚式二次会を無料で探してくれるサイトを見つけたのでメモ
東京のお洒落なレストランやバーばかりなので、ちょっとしたパーティーにもいいかな?とか思う。
会社の打ち上げとかやっても面白そう。
結婚式二次会会場をメインに取り扱っているだけあってかなりクオリティの高いレストランばかりのようだ。
でも使うことはないんだろうなぁ(笑
東京のお洒落なレストランやバーばかりなので、ちょっとしたパーティーにもいいかな?とか思う。
会社の打ち上げとかやっても面白そう。
結婚式二次会会場をメインに取り扱っているだけあってかなりクオリティの高いレストランばかりのようだ。
でも使うことはないんだろうなぁ(笑
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